terça-feira, 15 de abril de 2008

Comentários sobre a visita ao Museu de Arte da Pampulha - "Hertzberger e Niemeyer, o que há em comum?"



No dia 11/04, nossa turma realizou uma visita ao Museu de Arte da Pampulha, porém, não com o intuito principal de visitar uma exposição, mas sim de perceber, analizar, criticar e discutir os aspectos do local do ponto de vista arquitetônico.
Após chegar lá, por ainda não estar o museu aberto, fizemos um percurso de visualiação na parte externa, incubidos de realizármos o seguinte exercício apresentado pelos professores: Divididos em grupos de cinco, teríamos que observar quais aspéctos presentes na arquitetura da obra estão ou não em concordância com as propostas de soluções apresentadas por Hertzberger para os temas abordados em seu livro "Lições de Arquitetura". Após certo tempo, todos os grupos se reuniriam e apresentariam suas conclusões e, somente após feito isto, todos poderiam registrar com fotos locais e coisas que ilustrariam estas conclusões.

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Construção do objeto para matéria de Plástica e Expressão Gráfica


Foi dado o trabalho de construir um objeto tridimensional que possuísse um volume igual ou inferior ao de um cubo de 30 cm de aresta. Este objeto deveria transmitir, nem com proporções fiéis à aplicação concreta da idéia e nem com forma totalmente abstrata, uma proposta para criação de um dispositivo ou edificação arquitetônica que tivesse por objetivo fundamental ampliar a interação entre o usuário e o espaço construído utilizando-se das novas tecnologias.
Partindo primeiro para a idéia do conceito, pensei em elaborar um sistema eletrônico que permitisse a interação do ambiente residencial com o estado emocional e físico do residente, promevendo assim uma resposta positiva por parte do espaço para com o estado do usuário, promovendo uma melhora deste caso seja ruim (ansiedade, raiva, tristeza, stress, cansasso, enfermidades variadas, etc.), ou manteneção e potencialização caso seja bom (alegria, tranquilidade, auto-estima elevada, paixão, disposição física, saúde estável, etc.). Isto tornaria-se possível graças a conexão entre um hardware de análise, um software de comparação e equalização de dados e um dispositivo de mudança de cores nas paredes e teto da residência, além de um sistema de som com acústica planejada.
O hardware se consistiria em um aparelho digital que, atravéz do contato da palma da mão, leitura da retina e recepção de comandos de voz, calcularia os níveis de batimento cardíaco, transpiração, frequência do tom de voz e dilatação da pupila do usuário. O software iria receber esses dados e analizá-los afim de, com base em estudos científicos, concluir o estado de saúde, emocional e vigor físico do usuário e assim estabelecer as cores e sons mais adequados para decoração e ambientalização residêncial segundo cada caso. Após calculados as definições, as paredes receberiam comandos para mudarem de cor apropriadamente, e o sistema de áudio mudaria a música e a altura do volume.
Para representar este sistema pensei em montar um objeto com a representação gráfica do dispositivo de leitura corporal e psicológica e uma sequência de cubos de cores diferentes que abreem e fecham alternadamente, representando a alteração da residência segundo as análizes do sistema.
Após pré-entrega do trabalho, foi oferecida a oportunidade de realizar alterações nos objetos montados pelos alunos afim de alcançar melhorias nestes, principalmente no tocante ao acabamento estético. Diante disto, analizando as críticas dos professores e conclusões próprias, decidi reconstruir o objeto mudando alguns aspéctos, porém mantendo a idéia principal. Optei por utilizar apenas papel desta vez, pois achei que a madeira não estava em harmonia com o papel, dando um constraste visual negativo. Melhorei a qualidade da impressão da figurapara melhorar a aparência. Diminuí o tamanho e utilizei apenas dois cubos, desta vez escondidos dentro da caixa, para facilitar a abertura e o fechamento destes de forma alternada. Rejeitei também a antiga base de apoio de madeira, que limitava a colocação e visulização do objeto dentro do espaço unicamente a posições horizontais.


terça-feira, 25 de março de 2008

Trabalho de Informática - Apropriação alternativa do espaço urbano de BH




A proposta do trabalho era, através de intervenções com o programa Photoshop, evidenciar uma utilização do espaço urbano da cidade diferente da idéia primária de funcionalidade com a qual este determinado espaço foi criado.

No caso, utilizei a foto de uma passarela que atravessa a Avenida Antônio Carlos no bairro Lagoinha. Fiz uma montagem com pessoas praticando Parkour, algo bem diferente da função básica da passarela, a de facilitar o percurso sobrepondo-se aos obstáculos, pois os praticantes estariam realizando um percurso de forma mais trabalhosa ao usarem seus próprios corpos para ultrapassarem tais obstáculos. Também desenhei um Graffite no programa CorelDraw e apliquei-o sobre a parede, que antes tendo uma função unicamente estrutural, serve agora como tela para uma obra de arte.

sábado, 22 de março de 2008

Comentário sobre a visita a exposição Gringo Cardia de todas as tribos


Em visita a exposição Gringo Cardia de todas as tribos, na Galeria Alberto da Veiga Guignard, me impressionei muito com o trabalho deste consagrado artista, principalmente com a amplitude de seu campo de atuação, pois trabalha como artista gráfico, cenógrafo, diretor de arte, diretor de videoclipes, de teatro e desfiles de moda.
Na galeria, a exposição de seus trabalhos confere grande interatividade aos visitantes, pois, além das instalações que se subdividem em salas que parecem nos transportar para as várias facetas da visão artística de Cardia, há também dispositivos de participação do público como projeção de vídeo-clipes dirigidos pelo artista, televisões com exibições de seus trabalhos, um fone para ouvir as declamações da peça “Profetas do Futuro”, sem contar suas obras que, ao invés de serem expostas somente em quadros e prateleiras, também foram espalhadas por toda a galeria como papéis de parede, o que nos traz a impressão de estarmos praticamente imersos dentro da arte de Gringo Cardia.
Quanto a sua arte, pude perceber a sua flexibilidade em adotar influências das mais variadas fontes em seu processo de criação, além de certa preferência por uma plástica multicolor, usando com grande freqüência cores primárias como vermelho, amarelo, verde e azul. Notei também que Gringo Cardia possui envolvimento em projetos sociais e manifestações artísticas marginalizadas da periferia, como o Afroreggae, a Central única das Favelas (Cufa), Hutúz e a Escola Espectaculu, mostrando a preocupação do artista de não só fazer um trabalho artístico que traz beleza, mas também uma mudança significativa no panorama social.

Maiores informações:
http://www.palaciodasartes.com.br/agenda/detalhes.aspx?IdAgenda=259

domingo, 16 de março de 2008

Trabalho de Informática - Photoshop


Disse que me disse:


A arquitetura da 3XN

A 3XN Departamento de Pesquisa & Desenvolvimento, como descrito no próprio site, foi estabelecida com a visão de explorar as possibilidades que aparecem quando se aplica os mais recentes conhecimentos e tecnologias. Usando novos materiais e tecnologias , a 3XN desenvolveria uma cultura de construção que afetaria positivamente o mundo onde nós vivemos arquiteturalmente e ambientalmente.


No site da empresa, http://www.3xn.dk/, encontramos uma interface que ganha tanto em design como em sua estrutura de apresentação, e um dos fatores muito relevante do conteúdo é o fato de apresentarem suas criações demontrando todo o processo de concepção, com fotos e filmagens que evidênciam as fases de construção do projeto, o que é muito enriquecedor para todo que se interessão por entender as novas formas de fazer arquitetura.




sábado, 15 de março de 2008

Comentário do texto “Por uma Arquitetura Virtual: Uma Crítica das Tecnologias Digitais”, de Ana Paula Baltazar

No texto, Ana Paula elabora uma reflexão a respeito do verdadeiro significado de “Virtual” dentro da arquitetura, considerando o desconhecimento deste por grande parte das pessoas, inclusive as envolvidas com a prática arquitetônica. Segundo a autora demonstra, Virtual não é uma representação gráfica digital dos aspectos físicos de uma determinada realidade, e sim o processo de adaptação funcional de um espaço segundo a vontade ou necessidade humana, em consonância com o tempo. Estabelecida esta distinção entre “Virtual” e “Digital”, a autora critica a forma como a tecnologia digital tem sido usada na arquitetura sem atentar-se à virtualidade do produto, criando assim edificações extremamente substâncias, e muito pouco eventuais, em detrimento a real possibilidade de auxílio da tecnologia digital na criação de projetos arquitetônicos verdadeiramente virtuais.

Trabalho de Plástica e Expressão Gráfica : Intervenção da Sala de Modelagem
























Neste trabalho de Plástica e Expressão Gráfica, foi apresentado um desafio: Realizar, em um curto espaço de tempo, uma intervenção na sala de modelagem, reapropriando o espaço afim de criar 7 ambientes que atendessem à funções determinadas. Seriam elas:
Foyeur (recepção); Aula; Estudos;
Exposição; Modelagem; Descanso; Projeção.
Ficamos com o tema Estudos, e após analizármos todas as exigências e adequações para criar um ambiente que fosse realmente eficaz em atender tal demanda funcional, dividimos as tarefas em áreas específicas entre os integrantes para melhorar a organização e o desenvolvimento do trabalho.
Decidimos por realizar nosso trabalho em um cômodo na frente da sala, por este estar separado dos demais ambientes, garantindo assim uma privacidade e proteção acústica para quem estivesse estudando. Escolhemos as cores das paredes e prateleiras de acordo com o clima de tranquilidade que o ambiente deveria transmitir. Reencapamos as mesas para melhorar o visual, e acrescentamos alguns ítens decorativos para dar vida ao lugar. Conseguimos também adquirir quatro computadores e alguns livros para compor fontes de informação nos estudos.
Concluído o trabalho, logramos êxito em arquitetar um ambiente propício para realização de estudos, pois constatamos grande aceitação por parte dos alunos, que se identificaram com o local e demonstraram interesse em úsa-lo para sua função apresentada, e é este um dos objetivos principais não só deste trabalho mas da Arquitetura em si, o de proporcionar espaços físicos agradáveis ao público na realização de suas funções básicas, ou das demais encorporadas.

Trabalho de Plástica e Expressão Gráfica : Performance
















Para realizar o trabalho da matéria de Plástica e Expressão Gráfica, que consistia em realizar uma performance apropriando-se de algum espaço da escola de arquitetura, primeiro foi necessário pesquisarmos a respeito do conceito de Performance para nos inteirarmos de sua real essência e implicações artísticas, e assim podermos criar algo que não fugisse da idéia principal da performance. Como para a grande maioria este foi o primeiro contato concreto com este tipo de prática artística, o processo de criação do trabalho foi a também um processo de descobertas. Nosso trabalho quis fazer uma alusão à situação do espaço arquitetônico urbano e na adaptação humana a suas delimitações físicas. Foi uma grande satisfação para o grupo após a conclusão e apresentação do trabalho notar que a Performance conseguiu efetivamente causar um impacto aos espectadores que, além de elogiarem, também elaboraram críticas temáticas baseadas nas idéias formadas ao assitirem a apresentação.

quarta-feira, 12 de março de 2008

Comentário sobre o artigo "O Ensino de Desenho nas Escolas de Arquitetura e a Influência da Informática", de Alexandre Monteiro de Menezes (In Caderno de Arquitetura e Urbanismo V.8 – Nº 9 – Dez/2001 – Puc Minas ).

No artigo do professor Alexandre, fica claro o tema central da argumentação pois, mais do que simplesmente apresentar as atuais formas de trabalho informatizado na arquitetura e suas consequências práticas na elaboração do projeto arquitetônico, o texto constrói uma crítica à forma com que a informatização dos métodos vem sendo introduzida dentro da pedagogia do ensino da arquitetura.
Neste texto Alexandre demonstra, com referências que estruturam e credibilizão suas idéias, que a realidade de ensino da aplicação dos softwares na arquitetura é questionável e insatisfatória, pois tem seguido um caminho altamente descritivo e limitado, traçando assim uma visão oposta à essência do trabalho do arquiteto, que é o da criação, experimentação e intervenção dentro do espaço físico e abstrato. Eis aí a questão principal, e juntamente com ela a necessiade de uma mudança, mas que seja , no entanto, primeiramente ideológica, e posteriormente estrutural, pois, após transformarmos nossas idéias, poderemos transformar todo o resto.
Por fim, fica concluso pelo autor que os softwares, hardwares, e todas as ferramentas que a novas tecnologias nos oferecem devem ser usados de forma a não constituirem apenas mais um instrumento de representação, mas também de reflexão arquitetônica, e isto deve ser a principal preocupação para as escolas de arquitetura.

quinta-feira, 6 de março de 2008


Definição de Performance

Forma de arte que combina elementos do teatro, das artes visuais e da música, muitas vezes tentando dirigir a criação artística às coisas do mundo, à natureza e à realidade urbana, destoando de classificações habituais e colocando em questão a própria definição de arte. As relações entre arte e vida cotidiana, assim como o rompimento das barreiras entre arte e não-arte constituem preocupações centrais para a Performance.
A Performance difere do HAPPENING por ser mais cuidadosamente elaborada e não envolver necessariamente a participação dos espectadores. Assim, como geralmente possui um "roteiro" previamente definido, é passível de ser reproduzida fielmente em outros momentos ou locais.
Como muitas vezes a performance é realizado para uma platéia restrita ou mesmo ausente, seu conhecimento depende de registros através de fotografias, vídeos e/ou memoriais descritivos.

Trabalho de Informatica - Tipografia

A proposta era realizar um trabalho dentro da prática artística da TIPOGRAFIA, tendo como objetivo principal explorar as ferramentas do editor de texto além de seus alcances primários, criando elementos que remetessem a pessoa ou trabalho de um determinado arquiteto. No meu caso, tratando de OSCAR NIEMEYER, tentei criar algo que não fosse claramente indicativo, mas que com simplicidade trouxesse algum referencial à obra do artista.